Recientemente descubrí que un engrane gira para mostrar las opciones en un juego. Este juego también usa un engrane como icono para mostrar las opciones.
En mi opinión, esto mejora la usabilidad, pues hay una reacción a una acción, en éste caso de hacer clic en el engrane. El que se conserve la dualidad acción-reacción es un punto importante al diseñar interfaces de usuario.
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